Saat ini agan sedang membaca artikel di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Wednesday, November 25, 2015
Tuesday, October 27, 2015
Nama : Muhammad Fiqih Al farouq
NIM : 1304151
Kelas : B 2013
UTS
Sistem Basis Data
mengenai
PT.
Kereta Api Indonesia (KAI)
Studi kasus :
Sistem Tiket Pada PT. Kereta Api Indonesia
Ø
Integritas Data
Integritas
data merupakan keakuratan dan kebenaran suatu data. Kegunaan Integritas
data untuk menjaga agar data yang tidak
valid masuk ke database , menjaga konsistensi data pada relasi keterkaitan
antar table juga untuk memasukkan aturan bisnis di dalam database. Mengapa
integritas data yang digunakan? Karena integritas data lebih murah dan mudah
menjaga data integrity di level database dibandingkan ditangani aplikasi,
selain itu bugs akibat isi database yang tidak valid sulit untuk ditemukan.
ü
Pada info & jadwal reservasi
-
Terdapat
form untuk mengetahui jadwal keberangkatan.
-
Form
berisi tanggal keberangkatan, stasiun asal, stasiun tujuan, dan umur.
-
Stasiun
asal, stasiun tujuan, dan umur termasuk dalam integritas data karena pengisian
tiidak boleh kosong atau Not Null.
-
Tanggal
keberangkatan termasuk dalam integritas data karena menentukan proses pemesanan
di mana reservasi dapat dilakukan 2x24 jam sebelum kereta berangkat. (Check dalam integritas data)
ü
Pada proses pemesanan
- Terdapat
form pendaftaran untuk penumpang dewasa dengan field nama, ID (KTP,
SIM,Passport).
-
Ketiga
field tersebut bersifat Not Null.
-
Terdafat
form data pemesan dengan field nama, email, no. telp, dan alamat pemesan.
-
Keempat
field tersebut bersifat Not Null.
ü
Proses
pembayaran
-
Pada
proses pembayaran, terdapat menu pindah untuk memilih posisi duduk jika pemesan
masih ingin berpindah tempat.
-
Tempat
duduk tidak bisa sama dengan yang lain.
Ø
Transaksi
Didalam
transaksi ,terdapat dua buah operasi untuk menjaga integritas dan ketahanan
data, diantaranya dengan melakukan operasi commit dan rollback.
-
Commit berfungsi untuk menandakan bahwa
transaksi telah selesai dilaksanakan.
-
Rollback berfungsi untuk memberitahukan
bahwa transaksi harus diulang karena
adanya suatu kegagalan.
ü
Pada proses pemesanan
-
Saat
memasuki proses pemesanan, pemesan diberikan beberapa form pengisian untuk
melakukan proses transaksi.
-
Jika
form telah diisi dengan benar, akan dilanjutkan ke proses pembayaran.
-
Diberikan
waktu 2 jam setelah proses pembayaran untuk melakukan konfirmasi.
-
Jika
pembayaran telah dilakukan selama waktu yang telah diberikan maka proses
transaksi telah berhasil dilakukan.
-
Jika
dalam 2 jam pemesan tidak melakukan proses pembayaran maka transaksi dianggap
batal.
-
Maka
dalam pelaksanaannya, di dalam system tiket PT. Kereta Api Indonesia terdapat
operasi untuk menjaga integritas data yakni
commit dan rollback.
Ø
Konkurensi
Concurrency adalah banyaknya transaksi yang
dijalankan secara bersamaan dalam satu waktu. Hampir semua DBMS adalah
multiuser, sehingga berpeluang terjadinya inkonsistensi basis data. Maka perlu
adanya pengendalian persaingan eksekusi transaksi (concurrency control).
ü
Pada
proses transaksi
Pada
proses transaksi berlangsung, pemesan diberikan waktu selama 10 menit untuk
mengisi form yang diberikan pada laman tersebut. Hal ini dilakukan karena untuk
memberikan pengendalian eksekusi pada saat transaksi berlangsung.
Referensi
:
Perkuliahan
Sistem Basis Data, diampu oleh Budi Laksono Putro, M.Pd.
Saat ini agan sedang membaca artikel Integritas Data, Transaksi, dan Konkurensi [Sistem Basis Data] di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Wednesday, May 6, 2015
Saat ini agan sedang membaca artikel Linux File Permission & Manajemen Security dan File System di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Wednesday, April 29, 2015
Saat ini agan sedang membaca artikel Manajemen Memori, Disk, I/O, File, dan Direktori di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Sunday, March 29, 2015
LINUX SHELL
SCHEDULING
Saat ini agan sedang membaca artikel Linux Shell dan Scheduling di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Friday, March 13, 2015
Saat ini agan sedang membaca artikel Rangkuman Sistem Operasi di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Wednesday, March 11, 2015
Anda juga bisa mendownloadnya DISINI!
Saat ini agan sedang membaca artikel Instalasi Ubuntu dengan VMware di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Tuesday, December 9, 2014
Nama : Muhammad Fiqih Al farouq
NIM : 1304151
Kelas : Pendidikan Ilmu Komputer B
KONSEP TEKNOLOGI
Pengertian Konsep Teknologi
Teknologi saat ini telah mengalami perkembangan yang sangat pesat dari zaman ke zaman. Bahkan hampir tidak mungkin bahwa perkembangan teknologi ini tersaingi oleh perkembangan-perkembangan lainnya. Pada mulanya, teknologi ini hanya merupakan sebuah alat yang dipakai untuk membantu pekerjaan manusia. Namun, pada nyatanya dengan perkembangan sekarang ini, teknologi sudah beralih fungsi menjadi sebuah jasa. Sebagai contoh seperti kegiatan surat- menyurat di Indonesia yang sudah dimulai sejak masa kerajaan Kutai, Tarumanegara, Pajajaran, Majapahit, Sriwijaya, dan Mataram. Yang lazim digunakan untuk menulis dimasa itu adalah daun lontar. Namun ada juga yang menggunakan bambu, rotan, dan lempengan batu. Daun lontar dikenal juga dengan nama daun pohon nira, daun lontar dipakai untuk bahan kerajinan dan naskah. Namun bagaimana dengan sekarang? Apakah masih sama? Tentu jawabannya tidak! Kenapa, karena pada masa sekarang ini manusia sudah memanfaatkan sebuah teknologi yang bernama “internet”. Dengan adanya internet ini, komunikasi jarak jauh-pun dapat dilakukan dengan seketika.
Internet yang tadinya hanya media komunikasipun sekarang berubah fungsinya menjadi lebih kompleks lagi. Perkembangan terkini, dunia pendidikan memiliki e-learning; dunia bisnis sibuk dengan e-commerce; pemerintah memulai e-government-nya. Demikian semaraknya, sekarang apapun di-e-kan seperti e-banking, e-tax, e-registration, e-campus, e-book, e-ini, e-itu, “e-ntah” apa lagi. E-learning menyediakan jasa pendidikan bagi orang dewasa dan pelatihan instruktur bagi para guru (pengajar) di seluruh dunia, contohnya (http://www.learnebility.com).
Hal-hal yang telah dipaparkan tadi merupakan salah satu contoh saja dan mengapa hal tersebut bisa terjadi? Itulah yang dinamakan dengan konsep teknologi, dimana gagasan atau ide tentang pandangan manusia terhadap suatu objek dapat direalisasikan dengan serangkaian prinsip atau metode rasional.
Dalam teknologi mengandung dua dimensi, yakni science dan engineering. Engineer itu seperti apa? Membuat sesuatu yang sebelumnya belum ada, scientist mencoba memahami apa yang sudah ada di alam (nature), engineers menciptakan teknologi, dan kata seorang engineer “We live in a man-made world”.
Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan dimana strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari sebuah perusahaan. Hal ini juga didukung oleh pendapat Swastha “Strategi adalah serangkaian rancangan besar yang menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan harus beroperasi untuk mencapai tujuannya.” Sehingga dalam menjalankan usaha kecil khususnya diperlukan adanya pengembangan melalui strategi pemasarannya. Karena pada saat kondisi kritis justru usaha kecillah yang mampu memberikan pertumbuhan terhadap pendapatan masyarakat.
Tak jauh berbeda dengan perusahan ponsel, merekapun kini sedang gencar melakukan penawaran-penawaran produk kepada konsumen dengan terlebih dahulu mengetahui segmentasi pasar yang kemudian menyesuaikan dengan harapan dan ekspektasi konsumen terhadap produk yang ditawarkan.
Jika saya boleh ambil contoh, saya akan mengambil diantaranya adalah Android, iPhone, Windows Phone, dan Blackberry. Kemudian setelah mereka melakukan strategi pemasarannya maka:
- Android
Data dari Strategy Analytics mengungkapkan, Android saat ini telah menguasai 85% pasar ponsel pintar (smartphone) di dunia pada kuartal dua (Q2) 2014. Demikian dilaporkan The Times of India, Minggu (3/8/2014).
Pengapalan smartphone secara global naik 27% dibandingkan periode yang sama tahun lalu menjadi 295,2 juta. Dari jumlah tersebut 84,6% di antaranya didominasi oleh smartphone Android. Layanannya yang murah dan software yang user-friendly masih menjadi daya tarik bagi pembuat hardware, operator dan konsumen di seluruh dunia.
- iPhone
iPhone berada di posisi kedua dengan penjualan 35 juta pada kuartal tersebut. Namun pangsa pasar Apple turun menjadi 11,9% dari 13,4% tahun sebelumnya. Hal ini dikarenakan tidak semua konsumen yang menginginkan fasilitas iPhone ini dapat mendapakannya, sebab factor harga menjadi sangat berpengaruh bagi kawasan-kawasan tertentu, seperti negara berkembang, termasuk Indonesia.
- Windows Phone
Windows Phone berada di peringkat ketiga dengan penjualan 8 juta unit pada kuartal tersebut, turun dari sebelumnya 8,9 juta pada periode yang sama tahun lalu. Pangsa pasar Windows Phone kini turun menjadi 2,7% dari sebelumnya 3,8%. Ini merupakan hasil buruk yang didapat oleh produsen Windows Phone dan seperti yang telah kita dengar bahwa Windows Phone yang notabene kental dengan produk-produk Nokia kini telah diakuisisi oleh produsen Piranti Lunak yakni Microsoft. Kita tunggu saja terobosan selanjutnya!
- Blackberry
Posisi keempat diduduki oleh BlackBerry. Vendor ponsel asal Kanada itu semakin terpuruk. Penjualan smartphone BlackBerry turun 66% menjadi 1,9 juta unit, dengan pangsa pasar hanya 0,6%. Seperti kehilangan sihirnya karena dengan keluarnya atau lebih tepatnya dengan menjadi gratisnya layanan mereka yakni BBM atau Blackberry Messenger, menurut saya itulah mengapa penurunannya semakin signifikan.
Testing Blackbox dan Whitebox
White-box testing. (juga dikenal dengan clear box testing, glass box testing, transparent box testing, dan structural testing) Dalam White-box testing, kita membuat test cases dengan melihat source code untuk mencari adanya kesalahan pada program. White-box testing dilakukan oleh Software Engineer karena membutuhkan pengetahuan tentang programming dan implementasinya. Hal-hal yang biasa diuji dalam test cases seperti Loops(while or for loop), Decision Making (if statement or switch statement) atau data structure.
Keuntungan White-box testing:
- Sebagai Software engineer yang memiliki akses ke source code, hal ini menjadi sangat mudah untuk melakukan skenario pengujian secara efektif.
- Membantu Software engineer untuk mengoptimalkan source code.
- Baris kode yang tidak efisien dapat dihilangkan agar mencegah bugs pada program.
- Karena dibutuhkan Software engineer yang berpengalaman dalam White-box testing sehingga mengeluarkan biaya tambahan.
- Terkadang sangat sulit melihat setiap baris kode untuk mencari bugs pada program yang akan diuji.
Black-box testing. Sedangkan Black-box testing merupakan kebalikan dari White-box testing dimana Software Tester tidak memiliki akses source code atau mengetahui implementasi dari program tersebut untuk mencari adanya kesalahan pada program dan juga tidak diharuskan memiliki pengetahuan tentang programming dan implementasinya. Ketika melakukan Black-box testing, tester akan berinteraksi dengan user interface yang menyediakan input dan memeriksa outputnya, juga menguji performa program atau menguji function-function yang tidak bekerja dengan benar.
Keuntungan Black-box testing:
- Cocok dan efisien untuk source code dengan skala besar.
- Menguji program dari sudut pandang user.
- Software tester dalam jumlah yang banyak dapat menguji program tersebut tanpa harus memiliki pengetahuan tentang programming.
- Software tester hanya menjalankan beberapa skenario pengujian yang dipilih.
- Pengujian yang tidak efisien karena Software tester memiliki pengetahuan yang terbatas tentang program.
- Pengujian yang tidak spesifik karena Software tester tidak memiliki akses ke source code.
Siklus Hidup Produk(Xiaomi, iPhone, Blackberry)
Ada beberapa alasan mengapa perusahaan jasa bersedia melakukan investasi dalam teknologi ini, yaitu antara lain untuk menjaga pangsa pasar, menghindari rugi, menciptakan fleksibilitas dan adaptibilitas yang lebih besar, meningkatkan responsiveness produk baru, meningkatkan kualitas jasa, meningkatkan moral karyawan, memperbaiki kualitas hidup dan mengurangi ketidakpastian operasi. Sedangkan tren teknolgi dalam bisnis jasa dodorong oleh meningkatnya keinginan untuk swalayan (self service), berkurangnya pentingnya lokasi, perpindahan transaksi yang tergantung waktu kepada yang tidak tergantung waktu, dan meningkatnya disintermediaries atau menghilangkan perantara (Kenneth, 2004, 50-53).
Sejalan dengan itu Fitzsimmons berpendapat bahwa hadirnya teknologi dalam bisnis jasa adalah juga karena munculnya self service dan otomasi dalam jasa. Self service dapat mengurangi biaya tenaga kerja serta dapat meningkatkan kesempatan untuk mendapatkan penyesuaian (customization), keakuratan, kenyamanan dan kecepatan.
Jika mengambil contoh produsen yang dengan skala besar menggunakan jasa internet, mereka adalah Xiaomi. Kenapa? Karena seperti kita tahu bahwa Xiaomi ini adalah produsen smartphone pendatang baru jika dibandingkan dengan iPhone atau Blackberry. Namun, Xiomi ini ibarat iPhonenya Cina (karena Xiaomi merupakan produsen Cina) benar-benar menerapkan staregi yang sangat baik dalam bidang Marketing. Mereka tahu bahwa konsumen akan tertarik dengan produk yang pada dasarnya memiliki spek tinggi tetapi dengan harga yang terjangkau, kemudian mereka memanfaatkan media social sebagai media untuk ajang promosi mereka, dengan mengemasnya menjadi lebih menarik maka bukan tidak mungkin setiap orang yang melihatnyapun akan tertarik dan dengan cara itu pula biaya pengeluaran dapat ditekan semaksimal mungkin karena tidak memerlukan biaya operasional dan lain-lain. Hal ini dapat dilakukan karena Xiaomi memiliki orang-orang yang kompeten dibidangnya masing-masing, seperti pada saat mereka merekrut duo google’s yakni Hugo Barra dan rekan. Merekapun selalu menawarkan produk mereka dengan cara online dan dengan system pre-order untuk produk barunya, hal ini sangat baik dilakukan karena disaat konsumen gencar memburu ponsel pintar ini mereka justru seakan menahan agar konsumen dapat lebih bersabar, inilah yang menlambungkan nama Xiaomi seakan menjadi permata di tepian pasir.
Disandingkan dengan produk lain, yakni iPhone, mereka memiliki cara tersendiri untuk meningkatkan pemasaran. Salah satu caranya adalah, dengan focus dalam meningkatkan kualitas produk mereka karena seperti yang kita tahu bahwa produk dari iPhone ini hanya berjejeran dari iPhone 1 sampai dengan iPhone sekarang iPhone 6, hal ini justruu berbanding terbalik dengan produk-produk yang sedang berkembang. Seperti yang diketahui bahwa teknologi di smartphone ini bias dibilang setingkat lebih tinggi dibandingkan dengan ponsel pintar-ponsel pintar lainnya atau pada umumnya. Dalam mencapai titik puncaknya, mereka benar-benar melakukan strategi yang matang, dengan mencari target yang potensial, itu merupakan hal yang harus dilakukan jika iPhone ingin terus berada di puncak kejayaannya. Maka dari itu, pemasaran iPhone di negara-negara berkembang, seperti Indonesia ini, pasokan barangnya tidak sebanyak di negara-negara maju.
Untuk Blackberry, bisa disebut sebagai ‘raja yang telah runtuh’ karena saya kurang tahu juga, apakah sengaja atau tidak menggratiskan BBM di perangkat lain, karena menurut saya ini merupakan awal mula penurunan pada produk Blackberry. Dengan menggunakan strategi yang itu-itu saja seharusnya menurut saya mereka melakukan beberapa inovasi terharap produk-produk mereka.
Konsep Ruang dan Waktu
Pada ruang dan waktu ada 4 contoh yaitu :
- Ruang/tempat sama dan waktu sama, contohnya : presentation systems, Group Decision Support System (GDSS).
- Ruang/tempat sama tetapi waktu berbeda, contohnya : Trasaction databases, World Wide Web (WWW), E-mail, Voice Mail.
- Ruang/tempat berbeda tetapi waktu sama, contohnya: Telepon, computer conferencing, video telephone/conferencing, Nonrecorded radio atau TV broadcast.
- Ruang/tempat berbeda dan waktu berbeda, contohnya: Trasaction databases, World Wide Web (WWW), Electronic Data Interchange (EDI), E-mail, Voice Mail, Fax, Prerecorded radio or TV broadcast.
Referensi :
http://tekno.liputan6.com/read/2085877/android-kuasai-85-pasar-smartphone-dunia
http://www.purwadhikapress.com/apa-perbedaan-antara-white-box-testing-dan-black-box-testing.html
http://raaratiara.blogspot.com/2011/10/teknologi-bidang-jasa.html
http://budi.staf.upi.edu
Saat ini agan sedang membaca artikel Konsep Teknologi di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)
Tuesday, November 4, 2014
1. LearnBoost
LearnBoost adalah aplikasi sistem manajemen kelas online yang terdiri dari sekelompok aplikasi untuk memanajemen kelas khusus atau bahkan seluruh sekolah. Aplikasi ini memungkinkan kamu mengatur buku nilai, rencana pembelajaran, pengaturan kelas, tempat duduk siswa, jadwal, dan absensi. LearnBoost utamanya dirancang untuk guru, dimana selanjutnya orang tua dan murid bisa terlibat mengakses aplikasi ini. Dengan adanya sistem manajemen pendidikan online, maka siswa akan bisa mengevaluasi dirinya, orang tua juga bisa mengawasi kegiatan kursus atau sekolah harian dari anak-anaknya. Learn Boost sangat mudah digunakan dan memiliki fitur yang banyak, bahkan bisa juga terintegrasi ke perangkat teknologi seperti tablet atau smartphone.
Untuk bisa masuk, kamu terlebih dahulu harus mendaftar, dan ini bisa dilakukan dengan gratis atau menggunakan akun Facebook dan Google kamu. Saat proses registrasi, web aplikasi ini akan menanyakan jenis akun kamu, guru (Teacher), siswa (Student), atau orang tua (Parent). Setelah mendaftar, maka kamu bisa mengatur informasi spesifik seperti nama kelas (class name), mata pelajaran yang diajarkan (subject), nomor mata pelajaran (course number), school session (semester), mulai dan berakhirnya tahun ajaran atau kursus (start and end date), tingkat (grade level), jumlah siswa maksimum (maximum number of students) dan deskripsi singkat lainnya. Informasi ini bisa diedit oleh guru kapan saja. Guru juga bisa menampilkan portofolio diri, membuat materi pelajaran, atau menambahkan even tertentu ke kalender pendidikan. Sekali lagi PG mengingatkan bahwa aplikasi ini baru terasa manfaatnya bila kamu guru yang ingin melakukan manajemen online, atau pemilik kursus tertentu.
Kalau kamu sudah membuat kelas, maka akan hadir empat tab utama yaitu Administrasi (Administration), Buku nilai (Gradebook), daftar absen (Attendance) dan rapor (Reporting). Di Tab Administrator, guru bisa melihat dan mengedit info kelas dasar, peserta kelas (class roster), rencana posisi bangku (seating plan), jadwal (schedule) dan kebijakan (policy). Kamu juga bisa memilih informasi apa yang bisa diakses siswa dan orang tua.
2. Edmodo
Edmodo adalah jejaring sosial terbatas dengan guru sebagai pusatnya. Murid dapat masuk kedalam sebuah circle di Edmodo hanya apabila diundang oleh gurunya, karena itu murid tahu bahwa orang-orang yang ada di circle tersebut hanyalah teman-teman sekelasnya. Semua orang di Edmodo adalah anonimus, termasuk guru. Karena itulah semua orang bisa dengan bebas mengemukakan komentar, pertanyaan, jawaban, ide dan pendapat tanpa harus khawatir mempermalukan diri sendiri.
Agar suasana di circle Edmodo tetap kondusif, guru akan menjadi semacam pengawas. Guru dapat memberikan poin untuk murid pengguna yang pendapatnya bagus dan berguna. Guru juga dapat memberikan hukuman kepada murid pengguna yang tidak sopan atau mengganggu. Di Edmodo, tidak boleh ada singkatan-singkatan semacam bahasa SMS atau twitter. Bahasa yang digunakan harus formal dan jelas. Orang tua murid juga bisa bergabung di circle Edmodo anaknya.
Pasar utama Edmodo adalah para guru dan murid sekolah yang belum legal menggunakan jejaring sosial populer semacam Facebook atau Twitter. Memiliki tampilan dan sistem interaksi mirip Facebook, Edmodo mengajarkan para murid mengenai tanggung jawab, sopan santun, toleransi, etika jejaring sosial dan hukuman sosial sehingga apabila waktunya tiba mereka bisa menjadi pengguna jejaring sosial yang bertanggung jawab. Selain itu secara tidak langsung mereka juga belajar untuk mengemukakan pendapat secara terstruktur dan menulis. Edmodo juga dilengkapi dengan banyak game dan aplikasi yang membantu murid untuk belajar dengan interaktif dan menyenangkan. Beberapa fitur yang terdapat pada Learning Management System (LMS) untuk mendukung e-learning seperti penugasan, kuis dan penilaian pun terdapat di Edmodo.
3. Schoology
Tahukah Anda sebuah situs yang menggabungkan fitur jejaring sosial dan LMS? Diantaranya adalah Schoology, hampir sama dengan LearnBoost dan Edmodo. Schoology ada situs yang menggabungkan antara jejaring sosial dan LMS. Jadi dengan Schoology kita bisa berinteraksi sosial sekaligus belajar. Adapun fitur-fitur yang dimiliki oleh Schoology adalah sebagai berikut:
• Courses (Kursus), yaitu fasilitas untuk membuat kelas mata pelajaran, misal mata pelajaran Matematika, Fisika, dan lain sebagainya. Fasilitas Courses ini juga ada di Moodle
• Groups (Kelompok), yaitu fasilitas untuk membuat kelompok. Fasilitas ini juga ada di Moodle maupun di facebook.
• Resources (Sumber Belajar)
Di dalam menu Course kita juga bisa membuat kuis/soal (ini yang tidak dimiliki oleh facebook) yang jenisnya banyak yaitu pilihan ganda, benar salah, menjodohkan, isian singkat, dll. Bagusnya lagi kita bisa mengimport soal. Kelebihan soal online yang dimiliki oleh Schoolgy adalah kita tidak perlu memeriksa pekerjaan siswa. Dan soal-soal itu (biasanya bebentuk tugas) bisa dikerjakan di rumah, guru tinggal mengontrol dari jarak jauh. Untuk guru Matematika sangat dimanja dalam pembuatan soal di Schoology ini, yaitu dilengkapi dengan Symbol, Equation, dan Latex. Jadi semua jenis soal yang mengandung gambar, simbol, dan equation dapat ditulis di Schoolgy.
Di dalam pembelajaran tentu ada guru dan siswa. Untuk memasukkan anggota (siswa) yang ikut di kelas yang kita ampu kita cukup memberikan kode kepada siswa-siswa yang kita ajar.
TABEL PERBANDINGAN
PERBANDINGAN SISTEM
|
Edmodo
|
LearnBoost
|
Schoology
|
ARCHITECTURE
|
√
|
√
|
√
|
Sistem Kepengurusan Pembelajaran (LMS)
|
√
|
√
|
√
|
100% Cloud-based
|
√
|
√
|
√
|
Hubungan Sosial
|
√
|
√
|
√
|
ALAT PEMBELAJARAN
|
√
|
√
|
√
|
Pembelajaran Teratur & Pembelajaran Mandiri (Organizable Lessons & Self-Paced Learning)
|
X
|
√
|
√
|
Komunitas(Learning Community)
|
√
|
√
|
√
|
Media Komunikasi
|
√
|
√
|
√
|
Micro-Blogging
|
√
|
√
|
√
|
Content Migration & Imports
|
√
|
√
|
√
|
ALAT KEPENGURUSAN
|
√
|
√
|
√
|
Keabsahan (Autentification - SSO)
|
X
|
√
|
√
|
Pendaftaran Pengguna dan Pendaftaran Kursus
|
√
|
√
|
√
|
Kesesuaian Tema
|
X
|
X
|
√
|
Menentukan Peranan, Kebenaran, dan Setting
|
X
|
√
|
√
|
Menyediakan Google Apps
|
X
|
√
|
√
|
Referensi:
http://fatkoer.wordpress.com/2013/04/25/schoology-jejaring-soasial-yang-sangat-bermanfaat-bagi-guru-dan-siswa/
http://idgeekgirls.com/edmodo-aplikasi-jejaring-sosial-untuk-guru-dan-murid-belajar-berkolaborasi/
http://www.pusatgratis.com/layanan-online/learn-boost-aplikasi-manajemen-kelas-gratis-untuk-guru.html/
http://budi.staf.upi.edu/
Saat ini agan sedang membaca artikel Komparasi Edmodo, LearnBoost, dan Schoology di blog Lihatlah @ku. Semoga artikel yang agan baca ini dapat bermanfaat. Jangan lupa BERKOMENTAR dengan baik di blog ini ya? :)